Башня Дурлага (Durlag’s Tower) – прохождение Baldur’s Gate

Подземелье Башни Дурлага, уровень 2

Прохождение Baldur’s Gate – карта локаций

Код локации в BGT: ARD012

  • Подземелье Башни Дурлага, первый уровень
  • Подземелье Башни Дурлага, второй уровень
  • Подземелье Башни Дурлага, третий уровень
  • Подземелье Башни Дурлага, четвёртый уровень

Поле перехода на уровень Вы окажетесь в небольшой, круглой комнате с мозайкой на полу. В комнате есть три запертых двери и открытый коридор на юго-запад (проход вниз и немного левее). Пройдя 10 метров прямо по коридору – попадёте в помещение со статуями, здесь в глобусе можно найти несколько свитков с заклинанием ускорения, зелья и драгоценный камень – водяной опал [ x 731 y 1503 ]. Учтите, что тайник заперт и после его открытия сработает ловушка.

Используйте статуи справа и слева от входа в комнату, после этого откроются правая дверь в комнате с мозайкой, где Вы появились после попадания на уровень.

Пройдя по коридору направо из комнаты с мозайкой [ x 1820 y 1158 ] – возьмите три оберега в комодах, мантию искателя приключений, несколько свитков и, если требуются – дротики, стрелы и некоторое другое метательное оружие. Будьте осторожны, как только возьмёте обереги – появится большой доппельгангер (4000XP).

Появление в Вашем инвентаре оберегов будет открывать тайне двери на уровне, в том числе и очередную дверь из круглой комнаты с мозайкой. Вообще, запертые двери на этом уровне являются главным камнем преткновения.

Коридор из комнаты с мозайкой приведёт вас в тренировочный зал с тремя манекенами [ x 1190 y 880 ], которые можно будет атаковать, они безвредны и после атаки будут открывать очередные проходы на этом уровне Башни Дурлага. После атак не забудьте забрать с манекенов несколько свитков, бутылочек с зельями и целый набор магических стрел. Как только атакуете третий манекен, вновь появится большой доппельгангер (4000 XP).

Возвращайтесь в комнату с мозайкой и оттуда проходите в зал с троном Дурлага (дверь должна быть открыта x 1610 y 935), сразу при входе есть две потайные двери – справа и слева, их можно взломать. Правая дверь приведёт Вас в комнату с двумя большими колёсами, сразу за этой комнатой будет очень опасная ловушка [ x 2606 y 904 ], постарайтесь пробежать этот участок коридора как можно быстрее по одному персонажу. При возможности – наложите заклинание ускорения.

Затем идите через коридор в комнату с ловушками и статуями похожими на вивернов или маленьких драконов. В следующем помещении с каменным мостом [ x 2000 y 1690 ] – можно встретить трёх гномов и одного доппельгангера (4000 XP). Постарайтесь выманить их в предыдущую комнату, ловушки сделают своё дело сами.

В комнате с мостом, справа от входа в стене есть тайник [ x 2002 y 1390 ] с 1000 золотых и двумя свитками (хаотичные приказы, 5 уровень и свиток защиты от зла).

Из комнаты с мостом [ x 2000 y 1690 ] идём дальше, через несколько поворотов коридора группа выйдет к гробнице с охраной. Четыре гнома не атакуют партию, пока Вы не попытаетесь взять что-нибудь с могилы. Учтите, что гномы достаточно сильны, имеют ряд иммунитетов. Например, не воспринимали урон от заклинания облако убийца. Можно используя быстрого персонажа заманить противников в комнату с огненными ловушками и прогнать их туда-сюда несколько раз, должно помочь. Так же, достаточно эффективным будет применение на гномов заклинания Запутать и расстрел их с безопасного расстояния стрелами и магией.

После победы возьмите в гробнице [ x 1430 y 2064 ] из сундуков пару зелий, баклер Кила (+1 к защите и +1 к ловкости) и моргенштерн Кила +3. Это достаточно ценные и уникальные артефакты, особенно баклер (очень может подойти вору в партии).

В следующем помещении будет некая имитация прохода на третий уровень подземелья Башни Дурлага. На самом деле это ловушка [ x 1034 y 1879 ]. Если попробуете спуститься по этой лестнице – появятся три воина скелета и сработает заклинание Вонючий Туман (на центре комнаты).

Настоящая лестница [ x 1031 y 2264 ] на третий уровень подземелья Башни Дурлага находится в соседней комнате, попасть в которую Вы можете через тайную дверь. Эта дверь будет открыта, только если у группы есть рунный камень. Не спешите спускаться дальше, если Вы не обследовали весь текущий уровень.

Прямо по коридору с красноватым свечением из ниш будет ловушка с файерболлом [ x 611 y 1720 ], далее – появятся несколько вурдалаков (650XP за каждого). Закончится коридор скрытой дверью и проходом в помещение с сокровищами [ x 410 y 1026 ]. Весь пол помещения буквально напичкан ловушками с молниями (а они могут быть очень опасны в замкнутом помещении) и другими «сюрпризами».

В комнате со статуей [ x 705 y 1170 ] возьмите камень для перехода на третий уровень подземелья, несколько стрел +1, зелье свободы, около 100 золотых и свитки с заклинаниями. Сработает ловушка с заклинанием зловонное облако, будьте готовы и постарайтесь выйти из этого помещения очень быстро. После того, как соберёте всё необходимое – возвращайтесь ко входу на третий уровень подземелья Башни Дурлага [ x 1031 y 2264 ].

Прохождение Baldur’s Gate. Башня дурлага прохождение

Башня дурлага прохождение Борода Ульгота

Остров Оборотней, деревня

Остров Оборотней, север

Остров Оборотней, пещера

Путь к склепу Саревока

Саревок и финальная битва

Кенделкип – пролог

Высокая Стена

Область к западу от Высокой Стены

Область к югу от Высокой Стены

Берегост

Маяк

Область на северо-западе от шахт Нашкеля

Нашкель

Карнавал Нашкеля

Область на юге от шахт Нашкеля

Область на юго-западе от Нашкеля

Крепость гноллов

Область на севере от крепости гноллов

Область на юго-востоке от карнавала Нашкеля

Рыбацкая деревня

Лагерь бандитов

Мост Baldur’s Gate

Baldur’s Gate – городские ворота

Baldur’s Gate – центральный район

Baldur’s Gate – западный район

Baldur’s Gate – сверо-восточный район

Baldur’s Gate – северный район

Baldur’s Gate – северо-западный район

Baldur’s Gate – юго-восточный район

Baldur’s Gate – южный район

Baldur’s Gate – юго-западный район

Кенделкип – возвращение

Подземелье Кенделкипа, уровень 1

Подземелье Кенделкипа, уровень 2

Подземелье Кенделкипа, уровень 3

Тактика и механика AD&D

Артефакты

Существа

Файлы

Башня Дурлага

Здесь я расскажу о локации вокруг Башни. Она небольшая, и походить там особо негде. Как только попадёте туда, сможете поторговаться с Эрданом (болты, стрелы, зелья, и т.д.). Спустившись чуть ниже, на вас нападут Боевые ужасы (достаточно крепкие противники). Помимо них вам могут попасться доппенгангеры (не особо сильные враги), стражи судьбы (более слабый вариант Боевых ужасов) и скелеты. Дойдя до ворот башни можете обойти её, сразившись с вышеупомянутыми врагами. Наконец-то, заходим в саму башню.

Внутренние этажи

1 этаж:

Здесь ничего особенного нет, в сундуках практически пусто. Поднимайтесь на второй этаж.

2 этаж:

В комнате слева вас ждёт группа вурдалаков. На этом этаже очень много ловушек и одна из них как раз в комнате с вурдалаками. Лучше выманите их в центральное помещение и сразитесь там.

В одной из комнат (в южной части этажа) есть выход на свежий воздух. Но не забудьте предварительно наложить на себя заклинание Защиты от окаменения, поскольку вы встретите несколько василисков. Как только выйдете на стены башни – идите по лестнице к разлому в стене. Опять же встретите больших василисков (за каждого дают по 7000XP). На крыше есть тайник в столбе (левая часть крыши). В нём найдёте Скимитар +2 и ещё несколько полезных вещей.

3 этаж:

На этом уровне башни можно встретить призрака друга Дурлага по имени Дайтайл. Он начнёт спрашивать у вас всякий бред, приняв вас за самого Дурлага. Можете убить его, получите 3750XP. В соседней комнате к вам подойдёт очередной искатель приключений (Риггило), можете сразиться с ним. В небольшой комнате-храме, на алтаре сможете найти очень полезный артефакт – “Том понимания” (при его поднятии активируется ловушка), который увеличивает при прочтении мудрость на 1. После прочтения артефакт исчезнет, поэтому стоит распорядиться им разумно. Поднимайтесь на четвёртый этаж.

4 этаж:

В оружейной забираем Алебарду +1. В одной из комнат встретите Киринхейл. Вы ей понравитесь и она попросит остаться с ней. Если ответите, что у вас нет времени – девушка нападёт на группу. Киринхейл достаточно опасна: она имеет способность внезапно исчезать и появляться, может отнимать основные параметры у персонажей (например, ловкость или телосложение). Кроме того, Киринхейл быстро регенерирует здоровье, имеет большую (но не 100%) сопротивляемость магии, так что убивать её надо быстро. За победу получите 3000XP, Посох-копьё +2 и прядь волос Киринхейл. Как выяснится – это демоническое создание, которое соблазняет мужчин, чтобы утащить их в ад.

Подвал:

Обойдя всю основную башню, спускайтесь в подвал (вход находится на первом этаже, рядом с лестницей на второй этаж есть лестница вниз). В подвале, в бочках и сундуках вы сможете собрать несколько полезных вещей. В комнате слева от входа встретите пару вурдалаков, не нарвитесь на ловушку в этом же помещении, она активизирует заклинание Отравленное облако.

Всего в подвале три ловушки. В центре комнаты встретите Байярда – он сможет немного больше рассказать о башне и о том, что ожидает вас здесь. После беседы Байярд уйдёт прочь. В северной части стены есть потайная дверь, которая ведёт на первый уровень подземелья башни Дурлага. Будьте готовы к четырём уровням сложного для прохождения подземелья с огромным числом ловушек и опасных врагов.

Подземелье Башни Дурлага, уровень 1

Посередине локации мы встретим четырёх гномов, для каждого из которых нужно выполнить поручение. На всех уровнях подземелья можно найти разные магические предметы (в основном в бочках, сундуках, и т.д.). Сперва идём в комнату с книгами и статуей Дурлага (1). Читаем все книги и статуя начнёт светиться. Дальше в южном-нижнем коридоре вы найдёте комнату с сундуками (2). Там возьмите виноград и переключатель механизма (ключ от сундука с ним лежит в комнате с горой сокровищ выше). Пробираемся дальше. Примерно снизу от основного зала с гномами встретите две комнаты – в первой примените рычаг для запуска механизма (3), а во второй наберите бутылку вина (на фото под цифрой 4). Дальше идём в комнату на востоке локации и убиваем трёх больших доппельгангеров (5). В комнате с ними забираем навершие колотушки. Рукоять колотушки лежит в одной из бочек рядом с гномами. Затем идите в комнату с наковальней (6), там и соберите её. Потом идём в комнату со всякими реликвиями и используйте её на гонге (7). В сокровищнице не забудьте подобрать Малый щит +1, кучу золота, магические стрелы и синий камень. Сделав всё это, возвращаемся к гномам (поговорив с каждым из них) и начинаем битву с ними (каждый из них весьма крепкий). Убив их всех, подбираем с одного из них рунный камень для спуска на 2 уровень.

Подземелье Башни Дурлага, уровень 2

Поcле перехода на уровень вы окажетесь в небольшой, круглой комнате с мозаикой на полу. В комнате есть три запертых двери и открытый коридор на юго-запад. Пройдя немного прямо по коридору – попадёте в помещение со статуями (1), здесь в глобусе можно найти несколько свитков с заклинанием ускорения, зелья и драгоценный камень – Водяной опал. Учтите, что тайник заперт и после его открытия сработает ловушка. Используйте статуи справа и слева от входа в комнату, после этого откроется правая дверь в комнате с мозаикой (2), где вы появились после попадания на уровень. Пройдя по коридору направо из комнаты с мозаикой – возьмите три оберега в комодах, мантию искателя приключений, несколько свитков и, если требуются – дротики, стрелы и некоторое другое метательное оружие. Будьте осторожны, как только возьмёте обереги – появится большой доппельгангер. Появление в вашем инвентаре оберегов будет открывать тайные двери на уровне, в том числе и очередную дверь из круглой комнаты с мозаикой. Вообще, запертые двери на этом уровне являются главным камнем преткновения. Коридор из комнаты с мозаикой приведёт вас в тренировочный зал с тремя манекенами, которые можно будет атаковать, они безвредны и после атаки будут открывать очередные проходы на этом уровне Башни Дурлага. После атак не забудьте забрать с манекенов несколько свитков, бутылочек с зельями и целый набор магических стрел. Как только атакуете третий манекен, вновь появится большой доппельгангер и появится облако усыпления. Возвращайтесь в комнату с мозаикой и оттуда проходите в зал с троном Дурлага (4, дверь должна быть открыта, если же нет – обыщите комнату с комодами), сразу при входе есть две потайные двери – справа и слева, их можно взломать. Около самого трона лежит шлем, при взятии которого появляются три больших доппельгангера. Левая дверь ведёт в комнату с кучей ловушек и двумя призраками (5, найдёте охранный камень). Правая дверь приведёт вас в комнату с двумя большими колёсами (6), сразу за этой комнатой будет очень опасная ловушка (что-то на подобие давилки). Постарайтесь пробежать этот участок коридора как можно быстрее по одному персонажу. При возможности – наложите заклинание ускорения. Затем идите через коридор в комнату с ловушками и статуями похожими на виверн или маленьких драконов (7). В следующем помещении (8) можно встретить трёх гномов и одного доппельгангера. Постарайтесь выманить их в предыдущую комнату, ловушки сделают своё дело сами. В комнате с мостом, справа от входа в стене есть тайник с 1000 золотых и двумя свитками (“Хаотичные приказы” и свиток защиты от зла, советую также резко отойти как только активируете тайник). Из комнаты с мостом идём дальше, через несколько поворотов коридора группа выйдет к гробнице с охраной (9). Четыре гнома не атакуют партию, пока вы не попытаетесь взять что-нибудь с могилы. Учтите, что гномы достаточно сильны, имеют ряд иммунитетов. Например, не воспринимают урон от заклинания “Облако убийца”. Можно используя быстрого персонажа заманить противников в комнату с огненными ловушками и прогнать их туда-сюда несколько раз, должно помочь. Также достаточно эффективным будет применение на гномов заклинания “Запутать” и расстрел их с безопасного расстояния стрелами и магией. После победы возьмите в гробнице из сундуков пару зелий, Баклер Кила (+1 к защите и +1 к ловкости) и Моргенштерн Кила +3. Это достаточно ценные и уникальные артефакты, особенно баклер (очень может подойти вору в партии). В следующем помещении (10) будет некая имитация прохода на третий уровень подземелья Башни Дурлага. На самом деле это ловушка. Если попробуете спуститься по этой лестнице – появятся три воина скелета и сработает заклинание “Отравленное облако”. Настоящая лестница на третий уровень подземелья находится в соседней комнате, попасть в которую вы можете через тайную дверь. Эта дверь будет открыта, только если у группы есть рунный камень. Не спешите спускаться дальше, если вы не обследовали весь текущий уровень. Прямо по коридору с красноватым свечением будет ловушка с файерболлом, далее – появятся несколько вурдалаков. Закончится коридор скрытой дверью и проходом в помещение с сокровищами (11). Весь пол помещения буквально напичкан ловушками с молниями (а они могут быть очень опасны в замкнутом помещении) и другими “сюрпризами”. В комнате со статуей возьмите камень для перехода на третий уровень подземелья, несколько Стрел +1, зелье свободы, около 100 золотых и свитки с заклинаниями. Сработает ловушка с заклинанием отравленное облако, будьте готовы и постарайтесь выйти из этого помещения очень быстро. После того, как соберёте всё необходимое – возвращайтесь ко входу на третий уровень подземелья Башни Дурлага (12).

Проходження Башні Дурлага у Baldur’s Gate

Проходження Башні Дурлага актуальне для гравців Baldur’s Gate, які шукають складні підземелля з головоломками та боями. Наприклад, у грі можна дослідити кілька рівнів підземелля, збирати корисні предмети, активувати механізми та уникати пасток.

Під час проходження часто виникають труднощі, пов’язані з активацією статуй, відкриттям запертого сховища, де спрацьовують пастки, а також необхідністю ретельно планувати використання ресурсів, таких як свитки, зілля та боєприпаси.

Для успішного проходження рекомендується консультуватися з детальними гайдами або профільними гравцями, щоб уникнути втрати ресурсів і пропустити важливі предмети.