Лагерь бандитов (Bandit Camp) – прохождение Baldur’s Gate
|
Лагерь бандитовПрохождение Baldur’s Gate – карта локаций Код локации в BGT: AR8700 |
Монстры: хобгоблин, гнолл, скелет, разбойник, элитный хобгоблин
Главная сюжетная линия – лагерь бандитов и Тазок
После попадания в лагерь Вам нужно будет войти в палатку Тазока (главаря бандитов) и убить его личную охрану, потом поговорить с пленником в его палатке (Эндер Сай) и прочесть несколько писем из сундуков. С этого момента начнётся пятая глава.
В центральной палатке и на трупах охранников и в сундуках можно найти: зелье магической блокады, в сумме почти 3000 золотых, несколько свитков с заклинаниями, стрелы льда, очень не плохой длинный лук снайпера (THAC0 +3, урон +2, фактор скорости 5), мантию защиты от огня (20% сопротивляемость огню).
Осмотритесь в лагере, в сундуках вокруг и в палатках можно найти Средний Щит +1, Жезл Страха, Короткий Мечь +1, стрелу прокалывания (THAC0 +4), кислотную стрелу, достаточно много золота и зелий, несколько свитков.
После того, как разберётесь с телохранителями Тазока, Эндер Сай (пленник) направит Вас в лес Клоаквуд, к западу от Лагеря бандитов.
Среди хобгоблинов в лагере можно отметить Ординора Краша (900XP), у него сможете забрать прилично золота, после того, как пристрелите или поджарите файрболом.
В пещере, в лагере бандитов, есть толпа гноллов. Ценного у них ничего нет, но можно всех перебить для самоудовлетворения и полноты счастья.
В центре лагеря стоит Тауггас Хосанн, его тоже стоит прикончить, с убитого Хоссана (2000XP) возьмите Боевой Молот +1, Средний щит +1 и полный латный доспех (AC 1), а так же несколько зелий.
Прохождение Baldur’s Gate
- Путь Льва (Lion’s Way)
- Борода Ульгота
- Остров Оборотней, деревня
- Остров Оборотней, север
- Остров Оборотней, пещера
- Путь к склепу Саревока
- Саревок и финальная битва
- Кенделкип – пролог
- Высокая Стена
- Область к западу от Высокой Стены
- Область к югу от Высокой Стены
- Берегост
- Маяк
- Область на северо-западе от шахт Нашкеля
- Нашкель
- Карнавал Нашкеля
- Область на юге от шахт Нашкеля
- Область на юго-западе от Нашкеля
- Крепость гноллов
- Область на севере от крепости гноллов
- Область на юго-востоке от карнавала Нашкеля
- Рыбацкая деревня
- Лагерь бандитов
- Мост Baldur’s Gate
- Baldur’s Gate – городские ворота
- Baldur’s Gate – центральный район
- Baldur’s Gate – западный район
- Baldur’s Gate – сверо-восточный район
- Baldur’s Gate – северный район
- Baldur’s Gate – северо-западный район
- Baldur’s Gate – юго-восточный район
- Baldur’s Gate – южный район
- Baldur’s Gate – юго-западный район
- Кенделкип – возвращение
- Подземелье Кенделкипа, уровень 1
- Подземелье Кенделкипа, уровень 2
- Подземелье Кенделкипа, уровень 3
Как сюда попасть. Проникнуть в лагерь можно разными способами:

Найти, запугать и допросить Дика на перекрестке между Берегостом и “Дружеской Рукой”.
Присоединиться к бандитам через Тевена.
Присоединиться к бандитам через Раикена.
Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо пред светлые очи главаря бандитов Тазока.
Тазок
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.
Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но интеллект не влияет на это – все зависит только от выбора ответов протагониста. Следует отвечать что-то вроде “мы сильны, пригодимся… много силы не бывает” и т.п. – и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.
В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur’s Gate см. в обсуждении к статье Интеллект.
Вынос лагеря
Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с Саревоком, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
Внутри палатки находятся 4 противника и пленник – не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
Теперь поговорите с пленником – он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон))
Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала).
После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в Дружеской Руке или просто на улице, и увидите интересный сон.
Квесты
Таугош Козанн. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.
Проходження Лагерю бандитів у Baldur’s Gate
Лагерь бандитов у Baldur’s Gate часто використовується гравцями для отримання цінних предметів, таких як магічні зілля, свитки заклинань, та зброя з покращеними характеристиками. Також цей етап є ключовим для розвитку сюжету, адже тут відбувається взаємодія з головарем Тазоком та звільнення пленника, що відкриває нові локації для дослідження.
Під час проходження можуть виникнути труднощі через різноманітність ворогів, включаючи хобгоблінів, гноллів та скелетів, а також через необхідність ефективно використовувати знайдені предмети та тактику бою. Крім того, якість та рівень екіпіровки персонажа можуть значно вплинути на успіх у битвах.
Рекомендується ретельно планувати дії та використовувати наявні ресурси, а у разі складнощів звертатися до досвідчених гравців або спеціалізованих геймерських спільнот для отримання порад та підтримки.