Как убить мага Шандалара в Baldur’s Gate I

Процесс убйства нужно совершать уже после возвращения из подземелия и выполнения квеста с плащом мага. Убить Шандалара достаточно сложно, вся загвоздка состоит в том, что после того, как он выпустит все свои заготовленные заклинания – он просто исчезнет. Кроме того, у этого мага есть иммунитет к электрическому урону. Этот иммунитет вызван тем, что Шандалар тесно связан со всеми штромами и молниями, ими он заряжает все свои магические артефакты.

Ещё одним полезным приёмом будет использование заклинаний с действием на область, а не на точечную цель (к таким заклинаниям относятся, например, Смертельное Облако, Вонючий Туман и Огненный Шар). Используйте их с положения, в котором само заклинание будет захватывать мага, но его видно не будет. Это даст возможность атаковать с некоторым упреждением, кроме того, иногда, маг даже не начнёт атаковать группу, а просто получит определённый урон от заклинания.
После смерти маг оставит группе 26000XP, мантию нейтрального архимага, несколько зелий и свитков.
Удачи Вам!

Борода Ульгота
Остров Оборотней, деревня
Остров Оборотней, север
Остров Оборотней, пещера
Путь к склепу Саревока
Саревок и финальная битва
Кенделкип – пролог
Высокая Стена
Область к западу от Высокой Стены
Область к югу от Высокой Стены
Берегост
Маяк
Область на северо-западе от шахт Нашкеля
Нашкель
Карнавал Нашкеля
Область на юге от шахт Нашкеля
Область на юго-западе от Нашкеля
Крепость гноллов
Область на севере от крепости гноллов
Область на юго-востоке от карнавала Нашкеля
Рыбацкая деревня
Лагерь бандитов
Мост Baldur’s Gate
Baldur’s Gate – городские ворота
Baldur’s Gate – центральный район
Baldur’s Gate – западный район
Baldur’s Gate – сверо-восточный район
Baldur’s Gate – северный район
Baldur’s Gate – северо-западный район
Baldur’s Gate – юго-восточный район
Baldur’s Gate – южный район
Baldur’s Gate – юго-западный район
Кенделкип – возвращение
Подземелье Кенделкипа, уровень 1
Подземелье Кенделкипа, уровень 2
Подземелье Кенделкипа, уровень 3
Тактика и механика AD&D
Артефакты
Маг Шандалар попросит вас кое-что достать для него. Соглашайтесь и он телепортирует вас в странное ледяное место (Если вы убили его дочерей в “Особняке Оберона” по квесту Алатоса-босса воров, то Шандалар вас сразу отправляет в Ледяное подземелье без возможности подготовки). Он хочет, чтобы вы доставили оттуда его плащ, который находится где-то в подземелье. Но осторожно, там полным-полно враждебных магов, которые, похоже, были заточены там долгие годы. И они не рады тому, что у вас-то есть путь назад!
Чтобы добыть плащ, вам придется пройти через весь лабиринт, потом спуститься в пещеру, убить Дезкиля и забрать плащ. Когда плащ будет у вас, выйдите по ступенькам наверх, и вас телепортирует обратно в Бороду Ульгота. Отдайте Шандалару плащ, и он даст вам награду: 500 опыта (можете попытаться убить Шандалара, но делать это надо быстро – он может просто исчезнуть непонятно как, непонятно куда. Получите 26000 опыта, кучу свитков, 2 элексира и мантию; обыватели не станут враждебными, но за убийство самого Шандалара потеряете до минус 10 репутации).
Тактика в бою с магом Шандаларом в Baldur’s Gate I
Убийство мага Шандалара актуально для игроков, проходящих дополнение ToSC в Baldur’s Gate I, особенно при выполнении квеста с плащом из Ледяного подземелья. В бою важно быстро снять магическую защиту и нанести максимальный урон до того, как маг исчезнет. Также полезно учитывать его иммунитет к электрическому урону и выбирать другие типы атак.
Сложности возникают из-за высокого уровня мага (29 уровень) и его способности исчезать после использования всех заклинаний. Иммунитет к электричеству ограничивает выбор заклинаний и оружия, а также требует тщательной подготовки и тактики боя. Неопытные игроки могут столкнуться с необходимостью многократных попыток и корректировкой стратегии.
Перед боем рекомендуется тщательно подготовить команду, подобрать подходящее снаряжение и изучить особенности мага. В случае затруднений стоит обратиться к игровым гайдам или сообществам, чтобы подобрать оптимальную тактику и избежать потери прогресса.